
Nessa temporada, voltada à música e à criatividade, os robôs enfrentaram o desafio de lançar 'notas' (discos de espuma) em alvos chamados speakers e amplificadores. As equipes também podiam ativar efeitos sonoros e 'harmonizar' a arena. Ao final da partida, os robôs tentavam subir em uma trave e se prender com cordas, simulando um show de encerramento.
O Arrow media 69,85 centímetros, pesava 50,2 kg e utilizava Inteligência Artificial, um sistema de sensoriamento avançado e múltiplas câmeras de visão computacional para identificar as game pieces. Seu sistema era compacto e possuía um braço articulado capaz de executar a missão Trap. Este robô foi o primeiro a utilizarmos a linguagem de programação Java, após anos usando a tecnologia do LabView.